ジョインアベニュー

BW2からははてなに書こうと思います。
FC2の方の今後については未定。


ジョインアベニューのおすすめの店舗選びについて
・道場(B1) 道場(B2) 道場(W2) 花屋(B1) 花屋(W1) 花屋(B2) 花屋(W2) 道場orカフェ *1
W1以外の道場各1店舗ずつ+カフェor道場(どのロムでもよい)で、どの能力値にも努力値252まで振ることができる。*2
花屋*4により毎日大量の努力値下げ木の実が手に入る。
花屋はピンチの実や半減実が揃えば必要ないという声も。

・道場*8(各ロム*2)
育成特化だとこうなる。
金さえあればドーピングと合わせて1日で少なくとも2〜3体分の努力値を振ることができる。

私はメインロムのホワイト2に道場*8、サブロムのブラック2に花屋*4,道場*3,カフェとしている。


ジョインアベニューの店格付け
優…道場
良…花屋
可…カフェ、美容室
不可…くじ引き屋、マーケット、古道具屋、保育所

・道場
努力値振りの効率が格段に上がる。
金さえあればこれ一強か。

・花屋
ピンチの実を揃えた人が多くなってきた今では微妙か。
とはいえ努力値下げの実はたくさんあって困ることはない。

・カフェ
便利だが、努力値振りだけで見ると道場に劣る。

・美容室
可と不可の間。
努力値リセットは使えなくはないが…。

・くじ引き屋
いらない

・マーケット
ポイントアップを売るようになるらしいが、効率が悪い。
BWでドーム乱数した方が速い。

・古道具屋
ブラックシティホワイトフォレストで十分。

保育所
乱数調整を使う人には不要。

*1:B1…ブラック、W1…ホワイト、B2…ブラック2、W2…ホワイト2

*2:ドーピングと道場やカフェで努力値252未満から252以上になると252で止まる仕様を利用

バトルサブウェイ用シングルパーティ

※この記事はAIがBWと同じという前提で書かれています。ご注意ください。

対コンピュータ用の安定パーティ。
PWTによってオワコン化した*1バトルサブウェイでの使用が主になると思います。
PWTはシングルよりトリプルの方がBP稼ぎの効率がいいのであんまり使いどころが無さそうです。

ポケモン もちもの わざ とくせい
ガブリアス きあいのタスキ げきりん じしん かえんほうしゃ つるぎのまい さめはだ
スイクン たべのこし なみのり れいとうビーム どくどく まもる プレッシャー
ラッキー しんかのきせき ちきゅうなげ タマゴうみ ちいさくなる みがわり しぜんかいふく

ガブリアス
183-182-115-90-106-169
命中100未満の技の採用はありえません。
すながくれは使い時がほぼなかったのでさめはだに。

スイクン
205-*-157-116-136-126
ある程度速くて硬ければ配分は何でも構いません。

・ラッキー
342-*-62-*-125-86
無振り65族抜きで余り物理耐久。
トドゼルガに身代わりを貼ることができます。

特殊を起点に積極的にラッキーで嵌めていきます。
コンピューターは馬鹿なので嵌められてても交代してきません。
ゴーストタイプにもラッキーで居座ります。
コンピューターはPPを増やしてないからです。

このパーティだとボルトロス(どくどく、ねむる持ち)やフリーザーが厳しいので準伝を見たときは気をつける。*2
事故がなければ3回も負けないうちに200連勝以上ができると思います。



「なまけ」アイアントが解禁されたので対コンピューター用のシングルパーティ案を。

ポケモン もちもの わざ とくせい
アイアント こだわりスカーフ なかまづくり 何か 何か 何か なまけ
ドーブル きあいのタスキ まもる りゅうのまい バトンタッチ ステルスロック マイペース
カイリュー ラムのみ ドラゴンクロー ほのおのパンチ しんそく みがわり マルチスケイル

アイアントのなかまづくりで相手をなまけにし、ドーブルで相手が動くターンに守ってなまけのターンに好き放題やるパーティ。
相手がコンピューターじゃないと通用しませんww
エースはなんとなくカイリューにしましたが、探せば他に良いポケモンがいるかもしれません。

*1:BP稼ぎ的な意味で

*2:1匹目が準伝のトレーナーは手持ち3匹全てが準伝ということがしばしばある

俗称で通ってるポケモンたち

桂馬ンダとかノイコウとか俗称で通ってるポケモンをまとめてみた

・桂馬ンダ
素早さ155以上、防御を威嚇込みで陽気ガブリアスの逆鱗を耐えるまで努力値を振ったスカーフボーマンダ
最大の特徴はタイマンで多くの場合ガブリアスに勝てること。
Pt環境後期からは流星群持ちタスキガブリアスが増えてきてタイマンでガブリアスに勝てないこともしばしば。
物理耐久が上がっているので拘りヘラのストーンエッジとかメタグロスのコメット+バレットを耐えるのも強み。


・ノイコウ
臆病
10万ボルト/毒々/身代わり/守る@食べ残し
ライコウ
身代わり守るのPP削りとか毒々で崩すのが強い。
努力値振りは素早さに全振り、HPを適当な値(4n+1)にしてあまり特防。
当時、多くの関東オフ勢を悩ませたらしい。


・無限トド
身代わり/守る/絶対零度/波乗り@食べ残し(特性アイスボディ)
トドゼルガ
ユキノオーと合わせて使う。
身代わり→(食べ残し+アイスボディ)→守る→(食べ残し+アイスボディ)でHPが減ることなく身代わりと守るを繰り出せる。
霰のダメージ、身代わりが残ったときは絶対零度を撃って相手を倒す。
努力値振りは防御に多く振るタイプと素早さに多く振るタイプがある。
最近は防御に振ったタイプの方がたぶん多いし、使い易い。
素早さに振ったタイプはアンコールを持ってるやつも多い。
HPを16n+α(1≦α≦3)にするのは必須。
Ptのオフライン環境では、無限トドとタスキユキノオー、フォルムチェンジロトムを採用したパーティが環境を支配した。


・トビゴン
守る/あくび/鈍い/恩返し@食べ残し
実数値 257-155-103-*-144-51
カビゴンに繰り出されやすいポケモン(特にヘラクロスドサイドン)は拘りアイテムを持ってることが多いので守るで様子を見て動けるようにしたかったらしいです。
あくび+守るのコンボや、食べ残しによる回復も期待できます。
サンダーが多いバトレボ環境で流行した。
HGSS環境で使うなら鈍いを切って地震が欲しいところ。


・机上論ハッサム
バレット/虫食い/剣の舞/守る@食べ残し
実数値 177-166-133-*-119-86
残飯守るで拘りグロスのコメパン三発、地震をニ発、ガブリアスマンムー地震もニ発耐えます。
特殊耐久は残飯込みでラティオスのメガネ波乗りを二発、C120前後の波乗りを三発耐えます。
ハッサムに出てきやすいファイヤーやボーマンダが拘ってることが多いので守るで様子を見て安全に行動することが狙いらしいです。


・ネオ桂馬ンダ
特殊耐久を無振りボーマンダが確一になる特殊攻撃を耐えるまで振ったメガネボーマンダ
素早さに全振りし、特殊耐久を上記のように振ったあまりを特攻に振ると、特攻がフォルムロトムを流星群で落ちとせる程度になる。
鉢巻メタグロス地震+ネオ桂馬ンダの流星群でスイクンが多くの場合落ちるのもポイント。


・ネオノイコウ
10万ボルト/めざ氷/どくどく/守る@シュカ
努力値振りは最速で特殊耐久に多めに振る。(オリジナルはメガネラティオスの流星群耐え)
特殊耐久に多く振るのはロトムに強くするのが狙い。
守るは主に拘りの技縛りやどくどくの時間稼ぎに使いますが、周りとの連携という意味合いが強いと思います。
単体じゃあんまり意味ないです。


・201ガブ
HP実数値201まで振ったガブリアス
拘りヘラのインファイトやプレートグロスのコメットバレット、ライコウのめざ氷を耐えることができる。
拘りヘラのインファイト耐え自体に深い意味は無いですが、エッジ読みで繰り出す時などに保険ができるので動かしやすいです。
主にこだわりアイテムを持たせて使われる。



こんなもんかな。

実機は5月から触ってないですw

瞑想ライコウ

1°10万/めざ氷/瞑想/眠る@カゴ
191-*-96-137-124-183

特殊耐久が
メガネラティオスに対し、瞑想→流星群→瞑想→流星群耐え
スカーフラティオスに対し、流星群→瞑想→流星群耐え
を満たすのでラティオスに対して瞑想を積むことができる

HPは天候ダメージの影響が最小になる16n-1
物理耐久は意地っ張りメタグロス地震耐え


2°10万/めざ氷/瞑想/身代わり@ラム
177-*-95-156-120-183

HP177はこうげき187(補正なしメタグロスボーマンダ)の地震を耐えるぐらいの物理耐久
めざ氷でボーマンダが高乱数一発(ダメージ168〜200)
ネオ桂馬ンダのメガネ流星群確定耐え(控えめ全振りでも最高乱数こない限り耐える)
瞑想積んだ状態の身代わりがC120程度の波乗り耐え
ラム以外の持ち物でも良いが、催眠、どくどく、電磁波に強くなるラム推奨



瞑想ライコウバトレボで流行のサンダー、スイクンや、多くの催眠ポケに安定して対処できるのが強み
相手のガブリアスを確実に処理できるソーナンスと組ませると良い
ソーナンスと相性のいいヘラクロスライコウとも相性がいいのもポイント

ただ、電気ポケモン自体が弱いやつにはとことん弱いので瞑想の使い時がけっこうむずかしい


自分が使おうとしてたパは、
ライコウ@カゴ
10万/めざ氷/瞑想/眠る


ソーナンス@オボン
カウンター/ミラーコート/道連れ/アンコール


ヘラクロス@鉢巻
メガホーン/インファイト/エッジ/寝言


ガブリアス@スカーフ
逆鱗/地震/エッジ/燕返し


メタグロス@シュカ
コメット/バレット/地震/冷凍パンチ


ギャラドス@珠
アクアテール/地震/氷のキバ/龍の舞




大学受験に向けて本気で勉強しなければならないので、しばらくポケモンから離れます

重複無視パ

サンダー@ラムの実
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/電磁波/羽休め

サンダー@達人の帯
10万ボルト/目覚めるパワー(草)/熱風/羽休め

スイクン@食べ残し
波乗り/凍える風/毒々/守る

メタグロス@こだわりハチマキ
コメットパンチ/バレットパンチ/地震/大爆発

ガブリアスこだわりスカーフ
逆鱗/地震/ストーンエッジ/毒々

ガブリアスきあいのタスキ
逆鱗/地震/流星群/大文字



重複無視したらこうなった

ガブリアスとサンダーマジスペック高い

201鉢巻ガブリアス+ユキノオー

鉢巻ガブリアスはバンギグロスを一撃で落とせ、半減無しでも割と繰り出る。
ユキノオーはバンギグロスさえいないければ厨ポケにかなり相性が良く、さらに厄介な電気、水、地面に強い。

サンダー@ラムの実
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/電磁波/羽休め


ヘラクロスこだわりスカーフ
インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/寝言


スイクン@食べ残し
波乗り/凍える風/毒々/守る


メタグロス@オボンの実
コメットパンチ/バレットパンチ/地震/冷凍パンチ


ガブリアス@こだわりハチマキ
逆鱗/地震/ストーンエッジ/寝言


ユキノオー@気合のタスキ
吹雪/氷の礫/草結び/守る


ユキノオーを出すと耐久調整が崩れるのがネックです。

201こだわりガブリアスめちゃくちゃ強いです。