カントーカップ使用パーティ
久々に更新。
カントーカップの話題の需要があるうちに書いておく。
これ書いてる時点で12勝2敗6被切断、レート1620ぐらい。
1日目終了時点で16勝2敗6被切断、レート1655。
被切断は全てこちら有利の状況です、一応。
レートデフレしてるのに強い相手が多くてきつい。
使ったパーティはメタモン入りのグッドスタッフ。
ポケモン | もちもの | わざ | とくせい | |||
メタモン | こだわりスカーフ | へんしん | かわりもの | |||
カビゴン | カゴのみ | のしかかり | かみくだく | じしん | ねむる | あついしぼう |
サンダー | オボンのみ | 10まんボルト | ねっぷう | めざめるパワー(氷) | でんじは | プレッシャー |
ゲンガー | きあいのタスキ | シャドーボール | ちょうはつ | みちづれ | くろいまなざし | ふゆう |
カイリュー | こだわりハチマキ | げきりん | しんそく | ドラゴンクロー | ねごと | マルチスケイル |
スターミー | たべのこし | サイコキネシス | ねっとう | ちいさくなる | みがわり | しぜんかいふく |
■メタモン
なまいき 155(252)-*-68-*-74-47
トップメタのカイリュー、パルシェンに対して、死に出しから全抜きまで狙えるので絶対に採用したいポケモンだった。
めんどうだったので手持ちのめざ岩個体を流用。
おんがえし意識でなつき度は最高に。
■カビゴン
いじっぱり 241(44)-178(252)-100(116)-*-141(84)-52(12)
配分はこちらカビサンダーヤドラン - おひるの休憩中のものを使わせていただきました。
特殊全般に対する広い対応範囲、カイリュー、パルシェンの積み技を誘発できる点、メタモンが苦手とするラッキーに強めな点を評価。
メインウエポンののしかかりは追加効果の麻痺が強力で、流し際に撃つ技として適しているので採用。
無振りカイリキー程度ならば麻痺が入ればそのまま倒すことができる。
ゲンガーやヤドランに対する打点として噛み砕く、電気タイプのポケモンを倒せるように地震を採用。
■サンダー
おくびょう 196(244)-*-127(176)-154(68)-110-135(20)
最低限のすばやさを確保した上で、物理耐久に厚めに配分。
オボン、急所込みでこうげき147のつららばりを97% で耐える。
とくこうは10万ボルト2発で無振りカイリキーを96%で落とせるまで振った。
このサンダーを突破できるカイリュー、パルシェンは限られた型だけになり、それらは死に出しメタモンで対応できる。
■ゲンガー
おくびょう 135-*-81(4)-182(252)-95-178(252)
配分はおくびょうCS。
とくこうを下げると無振りパルシェンにシャドーボールを耐えられる可能性が出てくるのでとくこうは下げれなかった。
ラッキー、カビゴン、カイリキーの処理が主な仕事。
タスキと高いすばやさによる行動回数確保は非常に心強かった。
■カイリュー
ようき 167(4)-186(252)-115-*-120-145(252)
配分はようきAS。
このルールで最強の単体性能、ハチマキをもたせることでタイマンで相手のカイリューやメタモンに勝ちやすい点、相手のパルシェンの選出を誘発できる点を評価。
りゅうのまい型を採用してしまうと、積んだ後に相手のメタモンに変身されたときに対応できないという理由もある。
ドラゴンクローはほとんど使わなかったので他の技の方が適していた可能性が高い。
■スターミー
おくびょう 167(252)-*-105-121(4)-105-183(252)
配分はおくびょうHS。
はっきり言ってちいさくなるスターミーの採用は失敗だった。
麻痺したポケモンの他、岩地面勢やカイリキーを起点に全抜きを狙うための採用だったが、うまくいかなかった。
ゴローニャは頑丈とイバンで行動回数が確保されているために突っ張ってきやすい上、ロックブラストがあるので展開が難しい。
カイリキーはノーガードを持っているので突っ張られると展開ができなくなる。
この枠は当初ずぶといHBヤドランだったが、前日でスターミーに変更した。
結果的にこの変更は大失敗だった。
ヤドランは積んだカイリュー、パルシェンに対してほとんどの場合1回は動けるのに対し、スターミーはそれができないため、選出することがほとんどなかった。
パーティ全体のコンセプトは、単体性能の高いポケモンを中心とした上で、多くの人が使いそうなパーティに勝てるようなパーティ。
予想通りカイリューパルシェンカイリキーを中心としたパーティが多かったが、実際にそのようなパーティに負けたことは一度もなかった。
サンダースやプテラにかなり弱くなってしまったのは反省点。(スターミーがヤドランならばプテラに後出しできたのだが…)
アスカ見参 冥炎魔天の挑戦クリア
”最大HPが250までしか上がらず全9999階という途方もない深さを誇るリーバの試練の高難易度ダンジョン。クリアには50〜100時間ほどかかる。” (攻略wikiから引用)
このダンジョンで一番難しいのは100階越してからアークをねだやすまででした。
体力が低いので炎のダメージが相当厳しいです。
私の場合ループ内にねだやしが無く、200階あたりの変化の壺でねだやしが出ました。
アーク対策に竜印を重ねがけした盾は防御が低く、メガ、ギガに瞬殺されそうで怖いので一時的に風魔の盾に竜印を入れておくのもありかなと思いました。
風魔石の用途については、腕輪に合成するのが最優先です。
必着が最優先で次点が透視、よくみえあたりでしょう。
2000階あたりで装備が完璧に揃い、操作ミスとループ外の元締め以外で死ぬ要素がなくなって1年近く放置してました。
霊獣ボルトロス入り脱出雨
霊獣ボルトロス入り脱出雨がある程度まとまったので。
シングル厨でも少し変更を加えて使う予定でしたが、キャンセル待ちの人が多くて参加できなさそうなので晒します。
BW環境終盤から長い間使っていた、いわゆる対面パ(ボルトロスキノガッサハッサムスイクン+2)のパーティのメタがかなりきつくなり、新しくパーティを考えざるを得なくなりました。
そこで目をつけたのが霊獣ボルトロス入りの脱出雨です。
脱出雨の強さは前から知っていたのですが、霊獣ボルトロスの採用により化身ボルトロスやスイクン等の従来の雨パでは厳しかったポケモンに強くなったのが使用するきっかけとなりました。
ポケモン | もちもの | わざ | とくせい | |||
ニョロトノ | だっしゅつボタン | なみのり | ほろびのうた | アンコール | まもる | あめふらし |
キングドラ | こだわりメガネ | なみのり | ハイドロポンプ | りゅうのはどう | ねごと | すいすい |
ナットレイ | たべのこし | パワーウィップ | ジャイロボール | やどりぎのタネ | ステルスロック | てつのトゲ |
ボルトロス(霊獣) | こだわりスカーフ | ボルトチェンジ | かみなり | めざめるパワー(氷) | とんぼがえり | ちくでん |
カイリュー | こだわりハチマキ | げきりん | しんそく | ばかぢから | ねごと | マルチスケイル |
ソーナンス | オボンのみ | カウンター | ミラーコート | みちづれ | アンコール | かげふみ |
■ニョロトノ
ずぶとい 197(252)-*-114(68)-111(4)-130(76)-104(108)
このパーティのキモ。
だっしゅつボタンにより天候の取り合いに強く、こちらの高火力ポケモンの有利対面を作り出すサポートをします。
主にクッション役として使います。
ほろびのうたやアンコールでなるべく起点にされないように立ち回ります。
まもるは主にほろびのうたの時間稼ぎ、やどりぎのタネの回復が目的です。
スイクンに対してほろびのうた→まもる→キングドラに交代とすることで、相手にスイクンを捨てるか裏にキングドラの攻撃を通させるかの選択を強いることができます。
まもるが無ければニョロトノがスイクンから受けるダメージがかなり増えてしまうので2度目の繰り出しが難しくなってきます。
ぜったいれいどスイクンに対してはとにかく最初のぜったいれいどを避けてもらうしかありません。
受けループの多い環境ではどろぼうの採用も一考の余地があります。
■キングドラ
ひかえめ 150-*-115-161(252)-116(4)-137(252)
雨のエースアタッカー。
こだわりメガネで相手に負担をかけていきます。
初手から出していくこともあります。
ねごとの枠は元はりゅうせいぐんだったのですが、キノガッサがあまりにも多いためやむを得ずりゅうせいぐんを切りました。
ねごとが無ければ、ニョロトノ+キングドラの選出をする場合に相手のパーティにキノガッサがいただけで対キノガッサ用ポケモンを1体選出せざるをえなくなり、選出・立ち回りともに非常に窮屈になります。
なお、なみのりを切ることは考えられません。
■ナットレイ
なまいき 181(252)-122(60)-162(84)-*-165(108)-22
ナットレイは元々雨パとの相性がいいポケモンで無理なく入ります。
雨はミラーが非常に面倒なのでナットレイの誘惑が強いです。
ステルスロックでキングドラの全抜きのお膳立てをしたり、カイリューを始末したり。
C161キングドラのメガネ雨ハイドロポンプを2耐えしつつ、2ターンで倒したいのでパワーウィップ。
■ボルトロス
おくびょう 167(100)-125-98(64)-184(148)-102(12)-158(180)
従来の雨パで重かった化身ボルトロス、サンダー、スイクン等に対する強烈な圧力になるポケモン。
現在はマンムーの数が異常に多いのでとんぼがえりを採用。
とんぼがえりでタスキを削っておいてニョロトノのだっしゅつボタンからキングドラに繋ぐという動きをします。
ガブリアスやラティオスに安心して動けるよう耐久調整を施しています。
■カイリュー
ようき 167(4)-186(252)-115-*-120-145(252)
カイリューも元々雨パとは相性がいいポケモン。
げきりんによる相手の消耗やしんそくによる終盤の抜き性能を評価。
カイリューにもねごとを採用し、パーティ全体としてキノガッサに隙を見せないようにしています。
■ソーナンス
ずぶとい 284(148)-*-121(252)-*-92(108)-53
物理耐久重視のソーナンス。
ニョロトノのほろびのうたからのだっしゅつボタンで耐久ポケモンを確実に仕留めるという動きもあります。
流行りのクレセリアやローブシンに強めな点も良い。
ソーナンスの枠は環境次第でローブシンあたりに交換可能です。
選出についてはニョロトノ+キングドラ+何かの組み合わせが多め。
(こう書くとニョロトノが先発のように見えますが、だっしゅつボタンの特性を考えれば分かる通り先発ニョロトノという選出はほとんどしません)
レパルダスに弱いのは改善したいところ。
ネオイッシュダブルテンプレパーティ
ビギニングカップのルールをネオイッシュダブルと呼ぶことにした。
ダブルはあんまり得意ではないので参考までに。
このルール、似たようなパーティばかりになるんじゃないか…?
4匹以上被るのもよく見ることになりそう。
ポケモン | もちもの | わざ | とくせい | |||
ボルトロス | オボンのみ | 10まんボルト | でんじは | いばる | ちょうはつ | いたずらごころ |
メタグロス | ラムのみ | コメットパンチ | しねんのずつき | バレットパンチorじしん | まもる | クリアボディ |
バンギラス | こだわりスカーフ | いわなだれ | かみくだく | けたぐり | れいとうパンチ | すなおこし |
サザンドラ | ドラゴンジュエル | りゅうせいぐん | あくのはどう | かえんほうしゃ | まもる | ふゆう |
ランドロス | ヤチェのみ | じしん | いわなだれ | ばかぢから | まもる | いかく |
モロバレル | くろいヘドロ | ギガドレイン | キノコのほうし | いかりのこな | まもる | さいせいりょく |
・ボルトロス
おだやかで耐久にかなり割くタイプ。
でんじはやいばるによる補助が中心。
・メタグロス
岩や氷の耐性や格闘に強めなことを買っての採用。
ローブシンを殴りたいのでしねんのずつきを採用。
先制技のバレットパンチを採用したいが、相手のメタグロスの対処が面倒になるので地震との選択とする。
・バンギラス
ボルトロスやウルガモスを上から殴りたいのでスカーフ。
・サザンドラ
攻撃範囲の広さを買っての採用。
霊獣ボルトロス、霊獣ランドロス、ムシャーナを始めとするトリル始動要員に対する圧力。
・ランドロス
いかく、格闘耐性、メタグロスに強めなことから採用。
・モロバレル
格闘、水、トリル耐性。
ボルトロスの数が多そうなのでおだやかでちょうはつは微妙かもしれない。
個人的には、このルールではおくびょう最速の方が使いやすいと考えている。
初手ボルトロス対面は何度も見ることになるだろうから、よく考えておきたい。
BW2の効率の良い稼ぎ方まとめ
・金
相手の手持ちポケモンの最高レベルが高いほど賞金も高くなるのでキー設定でチャレンジモードにする。
おまもりこばんを持たせ、おこづかいパワー+++発動させるとサンヨウジムのダブルバトルで100000円ほど貰える。(6桁になると表記がおかしくなる模様)
他には黒の摩天楼がおすすめ。
ジェントルマン,マダム,おぼっちゃま,おじょうさまの人数が操作されているらしい。
エリア10はクリアするのが面倒くさいのでエリア5が手っ取り早いか。
白の樹洞ではジェントルマン等はほとんど出なかった記憶があるのでホワイト2をメインロムにする人は「まてんろうのカギ」を入手しておく。
・努力値
ドーピングと道場で大雑把に振った後、
HP…マッギョ(HP2,セッカシティ水上)、ベトベター(HP1,ヒウン下水道水上,※春夏限定)、コアルヒー(HP1,ホドモエの跳ね橋)
こうげき…ミネズミ(こうげき1,19番道路,※チョロネコに注意)
ぼうぎょ…ギアル,テッシード,ノズパス(ぼうぎょ1,電気石の洞窟,※バチュル,シビシラスに注意)
とくこう…ヒトモシ,リグレー(とくこう1,タワーオブヘブン)
とくぼう…プルリル(とくぼう1,タチワキシティ水上)
すばやさ…バスラオ(すばやさ1すばやさ2,ヒオウギシティ水上)
で調整。
手っ取り早く降るには道場が格段に速いので、店舗のランクを上げて金を稼ぐべし。
・経験値
レベル50までなら黒の摩天楼で金稼ぎと並行してやるのが良いか。
面倒くさくなったら道場やカフェで。
レベル100まで上げるならある程度まで上げた後、道場やBWのものひろい乱数で稼いだふしぎなアメを使う。
・BP
PWTのトリプルで叩きパを使うと速い。
参考:えっくすさんのブログ 皐月のきつさ
・かけら
フェスミッション「かけらをさがせ」。
スプレーを使いながらヤーコンロードのホドモエシティの入り口から開始してネジ山の方に行くルートで拾っていくと3分で20個前後入手可能。
スプレーは大量に買っておく。
・ハートのウロコ
フェスミッション「記憶力トレーニング」。
ノルマをこなすだけで10個以上手に入る。
以下、稼げないもの
・ポイントマックス
ドーム乱数やるために日付変えるとジョインアベニューが使えなくなるのでBWのドーム乱数で稼いだのを使う。
・ふしぎなアメ
ポイントマックスと同じ理由で、BWのものひろい乱数で稼いだものを使う。
余談
BW2の乱数調整はtimer0ズレが多いので、孵化乱数はBW安定。
これと以上のことから、育成はBWで孵化→BW2に送る→ドーピングと道場で大雑把に努力値を振る→野生ポケで努力値調整→黒の摩天楼でレベル上げ+金稼ぎの流れが良いように見える。
摩天楼攻略ポケモンはダゲキ(せいしんりょく、一致にどげりが採用理由)が良いらしいが、レシラムで十分だと思う。